关于此游戏

来玩一种新的谜题

一个方块。一张格子。四个方向键。

方块不会滑动,它是滚过去的。每滚一次,就换一个面贴住地面;而接触过地面的面,在六个面全部用完之前不能再次使用。

所以同一个方向最多四格

第五次滚动会落到用过的面上,因此被拒绝。硬推的路从第一步就被堵死了。看得见终点并不代表你能一直朝那边走——你得先决定六个面的使用顺序。

2,478 关,全部包含

买一次就打开四个战役,之后没有需要另外购买的内容。

999 — 学会规则的地方,也是最长的战役。从单个方块开始,进入双阶段关卡:第一个方块到达终点后锁死在原地,第二个随之激活。那个锁住的方块,现在是一堵墙。

666 地狱 — 同样的规则,更窄的路。其中一半是双阶段,你把第一个方块停在哪里、以什么姿态停住,就是第二阶段的地形。

444 万魔殿 — 两个方块同时存在。滚动其中一个时,另一个留在原地挡路,而且各自的面循环分开走。

369 塔尔塔罗斯 — 三个。三个互相阻挡,三个都各自转着自己的循环。这是这款游戏能走到的尽头。

方块不只有正方体

1×1×1、2×1×1、3×1×1、3×2×1。长条方块站着和躺着占的格子不一样,而终点要求的是特定的姿态。走到了还不够。

2,478 关全部确认可解

每一关都丢掉已存的答案、从头重新求解,确认终点可达。带步数限制的关卡,其依据的步数不是估算,而是精确的最少步数。

撤销不是惩罚

沿原路滚回去,这一步就当没发生过。步数限制是预算,不是失败机制。放心去试。

一次输入,一次滚动

方向键、鼠标滑动、触屏、手柄——都一样。按住不放不会连续滚动。每一步都该是一个决定。

七种语言

English / 简体中文 / 한국어 / 日本語 / Français / Deutsch / Español

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Some of the artwork for this game was created with generative AI image tools and then edited by hand: the store page capsule images, the application icon, the studio logo, and the lobby board art.

The store text was written in Korean and translated into the other six supported languages with the help of AI.

The gameplay visuals are rendered in Unity, and all 2,478 stages are hand-authored data whose solutions are verified by a solver. No generative AI runs while you are playing.

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i3-4000 series / AMD FX-6300 or better
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DirectX 11 compatible GPU. Integrated graphics OK (tested on Intel HD Graphics 620).
    • DIRECTX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: Minimum display resolution 1280×720. Gamepad supported.

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